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关于敏体圣射手的分析

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发表于 2007-5-4 21:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
  关于奇迹世界中圣射手的加点方法,其主流仍是战斗与召唤,这两种属性的人物在前期所体现出的巨大优势,使不少新接触SUN的玩家十分推崇.战斗弓以其华丽的技能以及远程攻击的特性,成为了一个队伍中最安全的DPSer;而召唤弓以其强大的辅助能力也容易被别人所认可,加之后期的两个霸气十足的宝宝,更是为大多数女生所喜爱.这两种人物有他们不同的特点,但绝对都是拉风的职业,或攻或辅,都归属于技能弓.

  相对于技能弓,还有两种比较少见的属性弓,力敏弓与敏体弓,力敏弓属于追求攻击的类型,从整体上与敏体弓相似,所以我这次着重介绍敏体弓.
  敏体弓分为两种,纯敏体与杂敏体.

  顾名思义,纯敏体就是指将所有属性点数都投入到敏和体这两项上,而杂敏体就是除了装备所需求的敏和体外,在战斗或召唤系上投入一定的点数以弥补技能匮乏的缺陷.下面,我对这两种敏体弓做一下简单的分析.

  纯敏体:
  纯敏体弓的优势在于高血高放高闪,由于在体力上投入了比较多的点数,所以血量与防御也比一般的力敏弓要高,更不说战斗与召唤这种低敏属性人物.随着等级的提升,血量上的差距会逐渐变大,在所有职业基本成型以后,基本差距在500左右,防御高战斗系30点左右.在这里,我们要重点说明一下纯敏力弓在游戏中的职业定位.这种弓手的职责就是职业拉怪手,在游戏任何一个时期的副本中,弓手拉怪定位都是最安全的引怪方法,由于纯敏体弓在技能上没有需求,所以所有的技能点数全部投入到被动技能上,对于技能点数相对吃紧的战斗和召唤两系的弓来说,射程是我们属性弓的先天优势.对于敏捷体力较高的敏体弓来说,在拉比自己级低的怪的时候是完全没有危险的,超高的MISS加上过人的血量,完全可以拉住一群怪,依靠走位把怪聚拢,让法师迅速A掉.尤其是在高级副本里,敏体弓的拉怪抗怪效率是高于战士的,也许有些战士会提出反对的意见,敏体弓无论如何,也不肯能拥有战士的血量与防御,但是我们拉怪的基础完全是基与MISS.对于BOSS,我是不提倡弓来抗的,因为BOSS的技能是我们属性弓最害怕的.技能的100%命中是我们的软肋.但对于见到BOSS前的一路小怪,敏弓,绝对是拉怪走位的不二人选.

  杂敏体:
  杂敏体的属性只是略低于纯敏体,但是一般这种练法的人会分出一部分点数加在战斗和召唤其中一系上,增加自己的能力.比较经典的两种是加战斗系加10点出冲击波,拉BOSS辅助减速.另外一种是召唤出10点战神之力,增加自己的攻击力,辅助一部分输出,这两种加法并不是敏弓的主流,所以不做深入分析,大家了解即可,起目的主要还是以技能丰富自己的能力.
  还有一种比较常见的"敏体弓",先出召唤70点,有了复活以后开始敏体,我个人认为这种加法应该归入召唤,随然辅助能力强大,但是宝宝的介入已经完全改变了属性弓的操作方式,所以略过.

  最后来说说PK.对于属性弓,PK的事是不能过于在意的.没有技能,属性弓就缺少了很多眩晕,击倒,减速等等效果阻碍对手的攻击,加之其他职业技能100%命中的设定,没有瞬间爆发力的属性弓几乎是不可能将人杀死的.但是普通攻击较高,装备较好也是敏体弓的优势,在有些时候也是可以击杀一些敌人的,但是这完全是不可预料的,在PK场上,我们的作用远没有副本和怪物群中大.

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