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[转帖]胜负之天平--情报人员(007)之道

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该用户从未签到

发表于 2007-3-12 05:28 | 显示全部楼层
[em02]

该用户从未签到

发表于 2007-3-12 06:38 | 显示全部楼层
眼又一次花啦[em07][em07]

该用户从未签到

发表于 2007-3-12 08:21 | 显示全部楼层
排版有问题哟``看的眼睛累```[em02]

签到天数: 11 天

[LV.3]心系天堂

发表于 2007-3-13 00:23 | 显示全部楼层
[em07]  他不会写..........算鸟

签到天数: 10 天

[LV.3]心系天堂

 楼主| 发表于 2007-3-1 18:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
007在部分大型家族中又称为智囊团成员,一般来说智囊团成员由负责指挥的管理和一些对各地点行会战沙战很有经验的成员和情报人员共同组成,在此,情报人员又被誉为了007王牌间谍。在战争中,情报的作用可以说左右了大战的结果,情报人员不光是负责报信息而已,有时能利用自己的特殊身份带来意想不到的效果。一个家族没有一个完善的情报系统,那么这个家族必然只能停留在弱小家族的行列。情报人员需要的基本素质:对情报人员的素质要求,有时不得不和性格联系在一起,首先不能有极高的表现欲望,个性不能太张扬,要够冷静,细心,同时还需要阴险,能抓住对方的软肋狠打。其他基本方面有 1、熟练掌握运用各种语音聊天系统,并有自己的会员马甲,在对方的主力群里有号,方便入会和与其成员聊天。 2、具有情报收集、分析和提取有关信息的能力,有时报出的一些废话及耽误时间又让成员心理听了不舒服。、具有情报收集、分析和提取有关信息的能力,有时报出的一些废话及耽误时间又让成员心理听了不舒服。 3、具备大量的行会战经验,所以要求在没有大战的情况下,能以记者的身份去各大家族战中去学习,了解对方的指挥习惯和找出突破口,见多识广才能丰富自己的经验,才能遇事不乱。、具备大量的行会战经验,所以要求在没有大战的情况下,能以记者的身份去各大家族战中去学习,了解对方的指挥习惯和找出突破口,见多识广才能丰富自己的经验,才能遇事不乱。 4、具备很强的公共交际和过人的沟通能力,做007不是说光报报命令这么简单,要能和对方的成员在极短的时间能混熟,这样才方便以后的工作。、具备很强的公共交际和过人的沟通能力,做007不是说光报报命令这么简单,要能和对方的成员在极短的时间能混熟,这样才方便以后的工作。 5、了解对方家族的文化和大部分管理人员,了解得越多就能越兵不血刃的获得胜利,利用对方家族的内部矛盾,使其不攻自破。 、了解对方家族的文化和大部分管理人员,了解得越多就能越兵不血刃的获得胜利,利用对方家族的内部矛盾,使其不攻自破。 总之,本人现在体会特深的是,做为一个优秀的情报人员,决不是刚进家族的新人,或者PK打装备,管理能力强的人,一个优秀的007需要的是有大量实战经验的成员,必须有着对家族无比的忠心。经验是最重要的,因为有时指挥需要的是你的看法。 下面再来介绍下,一些比较常见的007战列 007分两种,一种是语音系统007,一种是行会007。相比之下,行会007能更多的左右行会战的胜负。同时从个人角度来说,我不推荐女性玩家去做007,虽然她们声音很好,但是过于急躁,很容易生气,完全会产生负面影响。语音007操作比较简单,下面我主要介绍的还是行会007。 1,沙城行会战 首先,对方的集合人数,集合地点,各围点人数,防守进攻状态,这些都是必须报给指挥的,这样才能让指挥首先在战术上有最合理的选择。一个需要注意的问题就是,对方人数过多的时候打字报给指挥,而对方人数不及我们时在语音系统上直接说出,这样能更好的调节成员的心情,不给成员带来过大的压力。 其次,在沙城中,给指挥提供安全突破口,和最容易突破的地点,随时报告对方记忆组的情况,以便我方记忆组清理。 再次,预判的重要性,一旦你经验丰富了完全能预判到对手的下一个举动。总体上9点以前大多数家族都会选择在沙城作为行会战地点,那么如果对手沙大门强攻不下的话,无非有两种选择,极限和沙传送,极限不适合大规模作战,也就是几个小组的集合冲击某个口,而沙传送是适合大规模集合的地点。如果是大门相持,那么极限就成了关键,因为攻方一般会以个别小组突破,这是根据自己的判断就需要提醒记忆组去十字路口。如果对手是 全体回程集合,那么它的主要集合地点最大可能就是沙传送,这是就要提醒记忆组去沙传送两侧伏击。一旦对手到9点仍然无任何优势,打不进沙大门,这是就要提醒记忆组,在记忆组长去祖玛5,夫妻去牛魔洞,记忆组成员在王者禁地待命。地图越小谁先到谁就占优势。 2,幽冥战 这种小地方的行会战最能置之死地而后生。007拿幽冥的办法最土的就是在里面打怪,但是会遭到对方管理的命令回城,回就回吧,回去在行会里面骂一通,够对手管理受的。好点的方法就是带满随即,去下西宫地方的最里面那段,等个半小时再出来,到时候鬼都被你吓死了。 3,沙城拿沙战 007拿沙已经司空见惯了,拿了复活,马上用007拿沙,这个比较熟悉的就不说了。下面试个狠的,007带记忆组拿沙,哈哈,没玩过吧。 沙战,几个点围的很好,没什么事,自己会的总能进沙的吧,007带上记忆组,必须是夫妻记忆,20多个高魔,8点一般还是焦灼状态,那么20多个高魔来到沙楼梯,那些战士基本上都是秒杀,007一拿沙,记忆马上在复活点放满火,到时郁闷的事情大家都知道了吧。 打沙大门同样可以用这样的方法,只要隐蔽的好,是不会被发现的,同时这样的效果是其它记忆组长做不到的。其实这些东西说出来并没有太大的用处,主要还是需要自己参加的行会战经验丰富,同时能经常去思考一些解决的方法,和熟悉各个家族指挥的指挥习惯,那么到时候才能找出突破点。 个人觉得指挥和007的关系一定要好,同时要达成一定的默契,这样才能发挥出最好的效果,如果一个指挥经常抱怨007的话,那么到最后行会战会打的一团糟。没人愿意放弃行会战的厮杀,去做一个一直动脑子去分析的人,行会战赢了也不会有太多的人想到他们,也许很多成员来家族几个月都不知道他们是谁,而他们却决定这胜负的天平。

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