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[原创]全面分析神泣所有职业

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该用户从未签到

发表于 2007-8-1 08:08 | 显示全部楼层
很早前就说过一句
不要搞虚的
斑竹请慎用权利
认识下自己斑竹是该做什么的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-30 14:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,神泣没有最强的职业,每种职业都有他存在的意义。

本人 威勒斯-风暴海湾-愤怒联合-灭世狂舞KOK 行会 狂风剑诗KOK

我在神泣内测时候玩过愤怒所有职业,级别不是很高一般都30左右。
公测 普通号巫师 冰风剑诗KOK  4智1体 战功全部加智力。
困难号 智力祭师 狂风剑诗KOK  6智1体 战功全部加智力。
我个人比较喜欢研究游戏职业强弱和相克.也该总结下个人对这个游戏每种职业的认识和分析,并且分享给大家.
文字比较长,也比较全面.不足之住请指出.

首先谈 最大的火力输出职业——巫师/法师

普通巫师加点:[全智或4智1体]
普通号练级为主,全智巫师没队伍时候单练太吃力,适当加点体质可以保证单练能抗住。
困难巫师加点:[全智或6智1体] 另类[体法4体以上]
1点智力是加1.4的攻击力.
多加一点体也为了提高战场生存能力,要求不高,全智的巫师一般都是被同级战士(斗士)/弓手(猎人)。
2~3招秒杀的份。战士(斗士)冲锋-升龙斩-刺击。弓手(猎人)骨刺-快速射击-魔法射击。对,虽然巫师单挑不行,
但是绝对是战场上的主力,最大火力输出的职业。几个高级巫师往人群中,龙卷风-闪电之击 丢下去,绝对倒一片。
神泣战场讲究的是配合。巫师团的战术就是开战时战在后方,找准时机对敌人聚集的密集点,冲上去,2个瞬发大招数打下去。
迅速后退。顶着前面放魔法是找死行为。一,巫师体质弱。二,魔法吟唱一打就断。瞬发大招数恢复时间是30秒。
那技能恢复的时间内干什么呢?定人,用土系魔法。落石术-地震。定住冲过来的刺客,斗士,骑士。
还有一种比较另类的巫师-体法。就是加点加体4点以上。这种体法适合小团队冲突作战,吸引火力。
大规模作用不是很明显,当队长作为复活点也不错。

装备砸石头:一些喜欢走极端的人,一件传说武器1~5级 石头砸一种属性扎砸上去。
目前5级石头好象只有战场BOSS和开宝石袋出。稀少点。排除来说吧。
一件法师畏惧武器; 4级智力宝石 10点属性 ; 3级智力宝石 7点属性; 2级智力宝石 5点属性; 1级智力宝石 3点属性。
冲上去等于 25点属性 。如果冲其他石头呢?4级智力之石,4级攻击之石,4级精神之石,4级体质之石。等于42点属性。
哪个核算?攻击之石 可以增加武器的攻击力,精神影响 巫师魔法命中和魔法成功率。5点精神=1点魔攻击。
体质加防御加血。战场上,先要保证生存能力在能考虑杀敌能力,不然只是给敌对阵线送功勋。
对于巫师,生命之石比体质之石好用!3级生命之石和3级体质之石的比较:你要7点防还是145点HP?7点体质+35HP。抵消。
而且,战场上对巫师威胁最大的弓手幸运暴击附加伤害是破防的。

神泣在战场上的队伍组合是混编比较好,因为每种职业都有团队BUFF。
巫师团完美队配置 应该是 1护卫1刺客1祭师4巫师
祭师加血,刺客负责保护祭师,护卫冲到人群中一个 拦截 ,巫师在往人群瞬发大招丢下去,
敌人想跑也跑不掉,如果还有活口,雷电术 在电下去。除非牧师,高精神的骑士,其他职业保证都挂光。
战场上的优先目标:人群中,越密集越好。反正对 法师,弓手,刺客,战士 都能造成很大的伤害。

药水:除了红蓝紫以外,还要带上 解除沉默卷轴 (针对刺客的脚踢, 骑士的嘶哑)
驱散药水(针对 法师的魔法缠绕,地震,落石术,  刺客的凿击, 骑士的拦截,盾击,缓慢, 牧师的暴风雪,碎冰 等)

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守护之盾封印之王——护卫/骑士

普通护卫加点:[全体]
既然选择了护卫,就别考虑单练了,全体!
困难护卫加点:[5体2精]
既然选择了护卫,就是要做肉盾.神泣的功勋是队伍共享的,护卫的职责就是让队友更容易杀敌!
护卫一般是跟巫师团的,无论练级还是杀人.困难全体是没必要的.你防御在高,也不可能越太多级打怪.
就算你顶的住,你队友未必打的动,神泣的等级压制无论是对人对怪都一样.
全体的困难护卫,可能你对物理攻击无视,但是魔法打的你身上和打在斗士身上没差别,就是你血多点多顶几下.
所以5体2精的加点才是困难模式护卫的正确加点,而且BOSS攻击很多都是魔法攻击.打BOSS也需要魔抗.

宝石:护卫石头一般砸 体质之石,精神之石,防护之石,生命之石.最好砸一二个加SP的石头.这样战场上能有更多的SP放封印.

战场:护卫在战场上就是吸引火力,群体封印,比如拦截(静止效果),迟钝(减速效果),嘶哑(沉默效果),震地(减速效果),
恐惧(减物防),虚弱诅咒(减物理攻击)
个人感觉不拿盾的护卫更容易吸引火力.
护卫在在战场上BT是要困难49级后,群体无敌技能出了才厉害.堵门的时候,敌人一般都躲在卫兵那里,而且比密集.
护卫一个群体无敌开起来,巫师团上去龙卷风-闪电之击 又是倒一片.

战场上的优先目标:人群中,越密集越好。

单挑:如果双方友谊PK不喝血,护卫是可以把人磨死的.如果喝血,谁也打不死谁.

药水:红蓝黄紫 都要 在加个解除药水
驱散药水(针对 法师的魔法缠绕,地震,落石术,  刺客的凿击, 骑士的拦截,盾击,缓慢, 牧师的暴风雪,碎冰 等)

组队:护卫肯定是跟巫师团,而且当队长不错.基本不容易挂,也没什么人会去打
1护卫1刺客1祭师4巫师

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BUFF师,加血师——祭师/牧师
普通加点:[全精,4精1体]
没什么好说的,公认的加点.
困难加点:[全精,6精1体]另类[全智,6智1体]
困难祭师和困难护卫一样稀少.多出来的都是比较另类的智力祭师,精神祭师没什么好说的了.
有人说祭师加体不好,如果护卫没引好怪,怪第一个打祭师,加体质增加怪物仇恨,针对任何职业.
一般困难模式玩护卫,祭师的都是有固定的团队.全精祭师对于法师来说,简直是天敌.
5点精神=1点魔攻,精神增加魔防,魔法命中,魔法成功率,MP,还有最关键的--魔法回避率!
困难全精神祭师简直无视法师的攻击.
智力祭师是个比较另类的玩发.本人就是.
智力祭师在 战一 可以说是最强的.因为14级出了魔法污染 威力比同级的 巫师的2级 雷电术还高70%. 3级魔法球 攻击高120%.
而且巫师雷电术不能连发,魔法污染可以瞬发.用一个加攻击50的RMB药水在战1,杀人2下一个.
而且是战一就有了瞬法群攻招数-冰雹术.

智力祭师和巫师的比较:
智力祭师单体攻击能力比巫师强.靠魔法污染.
群攻击瞬间杀伤力比巫师弱.没有巫师龙卷风那样的技能..但是有附加减术效果.
巫师是风,火,土 系攻击 的法师
祭师就是 水,无属性 攻击的 法师
而且目前看来52+练级的图四,火属性怪居多.智力祭师还是很不错的.
单练杀怪快,绿怪3下一个,就是太消耗蓝.

宝石:
精神祭师:精神之石,体质之石,生命之石,装备上至少加一个耐力之石,不然祭师SP不够.
智力祭师:和巫师一样,智力之石,攻击之石,精神之石,体质之石,生命之石 装备上至少加一个耐力之石,不然祭师SP不够

单挑:巫师克星.可怜的巫师,好象单挑什么职业也打不过.

战场:祭师是任何团队都欢迎的,巫师团要祭师,弓手团要祭师,近战团也要祭师.
祭师的3级祈祷 +120点属性.力量+40,体质+40,精神+40 等于困难模式17级的属性加成.
祭师的3级平静祝福 = 850MP!!!
不过祭师的加血能力,在战场上发挥不了多少作用.吟唱时间太长了.复活也是.拉人太慢了.
祭师在战场上还是少复活人,专心加血的好.复活不如队长复活,除非队长挂了祭师来复活.
困难模式战三 刷战功 如果你有经验的话,还是用个替身药水吧.不要怕掉经验,又去战三,
死了不队长复活.叫祭师复活.慢死了.

智力祭师战场上的优先目标:人群中,越密集越好。反正对 法师,弓手,刺客,战士 都能造成很大的伤害。

药水:除了红蓝紫以外,还要带上 解除沉默卷轴 (针对刺客的脚踢, 骑士的嘶哑)
驱散药水(针对 法师的魔法缠绕,地震,落石术,  刺客的凿击, 骑士的拦截,盾击,缓慢, 牧师的暴风雪,碎冰 等)
虽然祭师 可以自己解除很多负面状态,不过危机时候还是按小键盘更快.而且,被沉默,晕眩了是无法自己用技能解除的.
晕眩了也可以吃药.


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战场上的幽灵——潜行者/刺客

普通加点: [3力1幸1敏]
敏捷是刺客的天生优势,普通模式练级为主,所以要偏重力量.
困难加点: [3力3幸1敏]
刺客困难加点争议太多,既不能放弃天生的闪避优势,又要保证攻击力,而又要具备一定的暴击能力.
而且敏捷是5敏=1点攻击力.

刺客是神泣里单挑最强的职业.砰然一击,完美状态.灵巧等自身BUFF技能.和
一套攻击技能连环晕技.操作的好可以把人定到死也还不了手.
但是没有强力杀伤技能.所以在战场上杀人能力不是很强,杀弱单,和追击敌人不错.
自身加速BUFF.是神泣中唯一增加移动速度的技能,强烈建议学满3级.很多刺客才学1级,

宝石:力量之石,敏捷之石,幸运之石,攻击之石

战场:战场上刺客团是没必要的.看清楚了,我是说刺客团,没必要.不是说刺客.刺客最好和其他组混编进去.
刺客团冲进敌人阵营没有高攻击技能可以瞬间杀敌.在短时间内杀不了人只有自己挂.所以刺客用来冲锋是不合适的.
冲锋是斗士,护卫 这些防高血多的职业的事.刺客的幸运祝福 急速奔跑 无论对 巫师团,弓手团,近战团 都有用.
一个队伍只要有2个刺客,分配好时间,3级急速奔跑 可以保证队伍5分钟里4分钟时间都处于 高速移动状态.
追杀和撤退都不错.幸运祝福 增加暴击 也抵抗暴击.
战场上的优先目标:牧师-巫师-弓手-斗士/刺客-骑士
光明的牧师和法师一个人类一个精灵一眼就看出来了。愤怒不好分辨。如果打到体法了最好换目标。
体法尤其是防御350以上的刺客是很难杀的。弓手其实是没什么防的。不可能加体。装备上防御高出来的点。
还没巫师自我保护加的多。当然,如果你是暴刺还是别打斗士去吧。弓幸运高,你暴不了多少血。
如果你前三个目标都杀完了。就找斗士/刺客去拼吧。

药水:红黄紫
驱散药水(针对 法师的魔法缠绕,地震,落石术,  刺客的凿击, 骑士的拦截,盾击,缓慢, 牧师的暴风雪,碎冰 等)
驱散药水 是个好东西,战场必带!

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勇气的凝聚——斗士/战士

普通加点[4力1敏]
普通模式练级为主.1点敏捷保证命中.
困难加点[5力2敏]
斗士就不要考虑幸运了,PK拿枪.瞬间高伤害输出才是王道.2敏是为了打刺客的时候能保证2/3的命中率.
斗士有个技能致命打击。是加15%的暴击的.加上刺客的幸运祝福你不加幸运五下里至少也可以暴一下.
斗士的攻击力暴一下是相当痛的.
冲锋-升龙斩-刺击 三招下来 巫师,祭师,弓手 都有可能被秒。冲锋实在是个好用的技能,简直就是瞬间移动。
突然闪到你跟前,还把你晕住2秒。升龙斩 破防,刺击三连刺。

宝石:力量之石,敏捷之石,攻击之石,幸运之石。

战场:4斗士2刺客1祭师,祭师当队长。斗士冲锋技能一下闪到敌人面前,立即秒了一个敌人一个防低血少的职业。
然后立刻找到最近的目标砍能砍几下是几下~快挂了就自暴吧1换2不亏。刺客可以潜行逃跑。斗士没这个机会了。祭师不可能上来跑上去给你加血的。
战场上的优先目标:牧师-巫师-弓手-斗士-刺客-骑士。光明的人类穿法袍的是牧师,精灵穿法袍的是法师。愤怒的祭师巫师都是黑暗精灵。所以光明的牧师在战场上的安全感是低于愤怒的祭师的。弓手在斗士面前只是比巫师多点血而已。
斗士宁可和战士对抗也少去砍刺客。闪避高了。砍起来MISS多。当然,只有骑士和刺客的时候你还是去砍刺客吧。
骑士防御叫你头大。

药水:红黄紫
驱散药水(针对 法师的魔法缠绕,地震,落石术,  刺客的凿击, 骑士的拦截,盾击,缓慢, 牧师的暴风雪,碎冰 等)
驱散药水 是个好东西,战场必带!

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致命的阻击手——猎人/射手
普通加点[4力1敏]
最难练的职业,普通模式不推荐练。
困难加点[6幸1敏]
幸运是增加射击攻击力的。3点幸运1点射击攻击力,所以。弓手可以不靠加力量增加攻击力。
幸运的暴击追加伤害是破防的。但是弓手难练级,只有30级时候幸运突破了200时候练级速度才明显快起来。
弓手的射程是最远的,射击训练 这个技能使得弓手 射程比巫师还远5米。
是战场上对 巫师,祭师 威胁最大的职业。骨刺-快速射击-魔法射击 一般3下就可以射倒巫师。

宝石:攻击之石,力量之石,幸运之石,敏捷之石

战场:弓手团完美配置 2刺客1祭4弓,斗士的统御 是不加射击伤害的。双刺客可以保证弓团的追击速度。
弓手是最好的追杀职业。
战场上优先目标:牧师,巫师,战士,刺客,骑士,弓手。
弓是法袍职业天生的克星,打刺客记得用 钝化 这个技能降低敌人敏捷。幸运弓射幸运弓没任何意义。
双方暴击抵抗都那么高。不如射骑士。

药水:红黄紫
驱散药水(针对 法师的魔法缠绕,地震,落石术,  刺客的凿击, 骑士的拦截,盾击,缓慢, 牧师的暴风雪,碎冰 等)
驱散药水 是个好东西,战场必带!

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