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纯格斗长矛龙骑技能之我见

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发表于 2007-5-1 13:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
公测了。自己练了一个格斗龙,决定发展方向是纯力+枪。看了点帖子,说的各有道理,我在这说说我的想法,看有没有同道中人,也想起个抛砖引玉的效果。

以下纯粹为自己的想法,不是指导帖子,看了有想法的可以说,但没必要反驳我,不喜欢的请无视。我也正在试验自己的想法是否可行,效果怎么样。



技能名称:三连刺 [TOP]
技能描述:快速连刺敌人三次。  
技能名称:剑舞 [TOP]
技能描述:使用双剑快速攻击敌人4次。
技能名称:神圣力量 [TOP]   
技能描述:提高周围队友的致命一击攻击力。+10(喜欢不同各有加法)
技能名称:幸运印记 [TOP]   
技能描述:周围队友的致命一击概率提高。 +10(喜欢不同各有加法与被动技能“幸运一击”二选一加满即可,我推荐枪加被动的,队伍的利益有其他带敏捷龙来考虑,用枪纯力就是要追求给队伍最高的伤害输出,多10点暴击率很客观,而且不用释放。在队里有别人加印记就好了。

技能名称:灵之眼 [TOP]   
技能描述:向敌人植入灵之眼,造成挫折状态。+1



技能名称:烈焰双斩 [TOP]   +10
技能描述:向前方敌人进行两次强力攻击 ,第一次造成伤害,第二次造成伤害,被击中者将处于钝化状态,攻击速度降低。
上面的技能就不说了,没什么多说的。说的人太多了。




技能名称:音速刀锋 [TOP]   +10
技能描述:向远距离的敌人造成伤害.对钝化中的敌人造成额外伤害。     
  技能等级分类 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  各等级熟练度 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70
  冷却时间(秒)  5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
  射程(米)  14 14 14 14 14 14 14 14 14 14
  SP消耗量  15 17 18 19 21 22 23 25 26 27
  技能伤害 60 65 71 77 83 88 94 100 106 111
  钝化时追加伤害 100 150 200 250 300 350 400 450 500 550
音速肯定要加 而且要加满,与烈焰双斩配合可能是龙最基本的连续技能了。伤害也最为可观。
技能名称:龙之分身 [TOP]   
技能描述:用龙的分身同时攻击一个敌人造成伤害,对眩晕状态中的敌人造成额外伤害。  
   
   技能等级分类 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  各等级熟练度 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85
  冷却时间(秒)  10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  射程(米)  2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
  SP消耗量  25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
  技能伤害 138 148 159 168 179 189 199 210 220 230
  眩晕时追加伤害 100 150 200 250 300 350 400 450 500 550



这个就是我想说的了。龙分身争议很大,有的已经完全放弃了,本人是建议枪完全放弃的,因为有音速。同样附加550的伤害,技能音速是111,分身是230,少119。差距不是非常的大,听有人说换剑上分身。必定技能点有限,不可能又+枪熟练又+剑熟练,既然用枪,本来攻击力就高,所以分身伤害不一定比音速多很多。




技能名称:快速打击 [TOP]   +1
技能描述:瞬间攻击速度增加。
   
   技能等级分类 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  各等级熟练度 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105
  冷却时间(秒)  60 60 60 60 60 60 60 60 60 60
  射程(米)  0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  SP消耗量  35 37 39 41 43 45 47 49 51 53
  攻击速度增加(%) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28
  保持时间(秒) 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90
1点换10%很划算。与被动里的两个技能相似。建议任何种类的龙都要加1点。想加多也没说法,自己喜欢就好。
技能名称:爆裂打击 [TOP]   +1
技能描述:给多数敌人造成伤害.增加相当于敌人防御力伤害。
   
   技能等级分类 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  各等级熟练度 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115
  冷却时间(秒)  10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  射程(米)  2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
  SP消耗量  44 46 48 50 52 54 56 58 60 62
  技能伤害 107 112 118 123 129 134 140 145 151 156
  追加伤害 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65



枪格斗的专署技能+1点,加多了不合算必定是看别人防御的。假设500防御的情况下按技能数据来算(不考虑武器伤害),1级627伤害。10级721伤害。你们觉得合适么?整整9点技能点换100伤害。。。。。





技能名称:龙牙刺 [TOP]   +10
技能描述:原地高高跳起向敌人进行强力的下降攻击造成伤害,对挫折状态中的敌人造成额外伤害。
   
   技能等级分类 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  各等级熟练度 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130
  冷却时间(秒)  6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
  射程(米)  4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
  SP消耗量  24 25 26 27 28 29 30 31 32 33
  技能伤害 193 202 210 219 227 236 245 253 262 271
  挫折时追加伤害(%)  25 27 29 31 33 35 37 39 41 43



技能名称:半月斩 [TOP]   +10
技能描述:类似拔刀流,瞬间拔刀并对前方敌人造成伤害.击倒状态下造成额外伤害。
   
   技能等级分类 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  各等级熟练度 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145
  冷却时间(秒)  11 11 11 11 11 11 11 11 11 11
  射程(米)  2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
  SP消耗量  64 66 69 71 74 76 79 81 84 86
  技能伤害 96 100 104 107 111 115 119 122 126 130
  击倒时增加伤害(%)  25 27 29 31 33 35 37 39 41 43
技能名称:毁灭冲击 [TOP]   +10
技能描述:对周边的敌人进行快速的切割攻击造成伤害,对束缚状态下的敌人造成额外伤害。  
   
   技能等级分类 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  各等级熟练度 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165
  冷却时间(秒)  9 9 9 9 9 9 9 9 9 9
  射程(米)  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
  SP消耗量  59 61 63 65 67 69 71 73 75 77
  技能伤害 83 86 89 92 95 97 100 103 106 109
  束缚时追加伤害(%) 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43
这三个技能我是打算全加满的。为什么?因为这三个技能有一个共同点。既附加伤害都是按百分比来加的。杀BOSS,下副本。大家一起打一个怪的时候,身上必定有很多状态。这3个技能与别的职业一起配合,绝对是发挥纯力格斗的攻击输出最好的时候。后期攻击伤害绝对要比音速附加的多,那你音速都上10了。。。这几个技能你还留着它??
有人说半月没用?我可不觉得。打怪,PVP,配合姿态,配合战士一旦击倒,伤害极其可观。




技能名称:穿心刺 [TOP]   
技能描述:突进刺穿前方的敌人造成伤害。
   
   技能等级分类 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  各等级熟练度 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100
  冷却时间(秒)  15 15 15 15 15 15 15 15 15 15
  射程(米)  5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
  SP消耗量  36 38 40 42 44 46 48 50 52 54
  技能伤害 72 76 81 85 90 94 98 103 107 112
技能名称:霹雳刀锋 [TOP]   
技能描述:用剑攻击对方造成伤害, 敌人出于无力状态降低攻击力.失明状态下造成追加伤害。
   
  技能等级分类 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  各等级熟练度 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170
  冷却时间(秒)  5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
  射程(米)  14 14 14 14 14 14 14 14 14 14
  SP消耗量  31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
  技能伤害 227 235 242 250 257 265 272 280 287 295
  攻击力减少(%) -3 -5 -7 -9 -11 -13 -15 -17 -19 -21
  失明时追加伤害 114 118 121 125 129 133 136 140 144 148
此两个技能有待研究,因为个人认为这两技能属于鸡肋型号的,弃之可惜,食之无味,穿心眩晕,霹雳减攻击。
按照“前辈们”的说法,穿心眩晕之后在身后。50%几率。打法师很厉害。不过我想说。操作好的话你至于那么麻烦么?你纯力枪格斗,法师能抗你几下子?而且浪费10点只为杀法师不合适。
霹雳附加伤害太少,虽然减攻击。但是对于纯力枪格斗来讲也没什么大用处,防御,闪避,本来就稍低,不见得减点攻击就死的慢,反而想想怎么以最快的速度杀死对方是首先要考虑的。‘
这样加主要是在团P单P,副本中找一个平衡点,选择性价比高的技能加,而有的技能也许有用,但是不值得加就先放弃。喜欢的以后补满就是了。



我的想法只是个想法而已。绝对不是最好的,也不一定是最科学的,但是我觉得这么加是最具有性价比的,必定奇迹世界技能点有限,以实用面更广泛,输出更高,为最基本的思想,有了这样的想法,与大家分享。但这只限为理论。我也正在用实际行动试验这样加点的效果。几个月之后看看如何吧。
按上面加满需要73点。




按100级算(101点)。
被动里需要“长矛掌握”+满 需要93级。这样就83点。
格挡训练 瞄准训练各1点。(这样比较有性价比)85点。
还有16点。

建议出个姿态。姿态各有所长,但是鉴于纯力格斗以后命中不是很可观建议加“长矛利刃”就是加攻击力的那个。群杀有法师,击飞有战士。纯格斗追求对单体伤害的极至就好了。当然也可去加上面两个“鸡肋”技能。或者补充没有加满的技能。各有所爱么。为了成型早点。这里“神圣力量”“幸运一击”建议纯力枪格斗最后出。



在队伍里靠别人加吧。这样53级就可以出完,算上长矛掌握 格挡训练 瞄准训练 60级基本成型。奇迹世界是个非常需要配合的游戏,没有最强的职业,没有最强的加点方法。要各职业的相辅相成,密切配合。各个职业,加法,都有优势,根本不可能有完美。必定技能多,技能点少。属性多,属性点少。这也许就是奇迹世界所要表达的。也是它所吸引人的地方吧。时间有限,没有仔细校对,有错误望指出。

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